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Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø, ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®¡¤NextWave ÄÜÆÛ·±½º °³ÃÖÆò⠿ø²ÇÈ È­Á¦ÀÇ Á᫐ ¡®µå·Ð¼î¡¯¸¦ ÀÎÅÚ°ú ź»ý½ÃŲ µð·ºÅÍ ¡®¸¶Æ¾ È¥Á÷¡¯µµ Âü°¡

¹®È­Ã¼À°°ü±¤ºÎ(Àå°ü µµÁ¾È¯)¿Í Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø(KOCCA·¿øÀ報迵ÁØ)ÀÌ ÄÜÅÙÃ÷ÀÎÀçÄ·ÆÛ½º 1Áֳ⠱â³äÀ¸·Î ‘ÃÖ°í°¡ ÃÖ°í¸¦ ¸¸³ª´Ù’¸¦ ÁÖÁ¦·Î 2¿ù 26ÀÏ(¿ù)~28ÀÏ(¼ö) ‘ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®’¿Í ‘³Ø½ºÆ®¿þÀ̺ê ÄÜÆÛ·±½º’¸¦ °³ÃÖÇÑ´Ù.

ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®´Â ‘ÄÁ¼ÁµðÀÚÀΠX VFX’¸¦ ÁÖÁ¦·Î ±¹³»¿Ü¿¡¼­ ÀÎÁ¤¹Þ´Â VFX(Visual FX, Æ¯¼öÈ¿°ú)¿Í ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÃ(¿µÈ­ ¼Ó Æ¯Á¤ °ø°£À» ±¸¼ºÇϴ ±â¹ý) °¢ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡µéÀ» ¸ð½Ã°í ±×µéÀÇ ¼º°ø ½ºÅ丮¸¦ ³ª´©´Â ½Ã°£ÀÌ´Ù. ³Ø½ºÆ®¿þÀ̺ê ÄÜÆÛ·±½º´Â ‘¹Ì·¡ ÀÎÀç X À¶ÇÕ ±³À°’À» ÁÖÁ¦·Î À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼¼°èÀû È帧À» ÇÑ ÀÚ¸®¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö Àִ ±âȸ°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

26ÀÏ¿¡ ¿­¸®´Â ÄÜÅÙÃ÷ÀλçÀÌÆ®´Â ÃÑ ¼¼ ¸íÀÇ °­¿¬ÀÚ°¡ VFX¿¡ ´ëÇÑ °í°ßÀ» ÆîÄ£´Ù. Ã¹ °­¿¬Àڴ ‘ÀÛÇ°¿¡ ¿ÊÀ» ÀÔÇôÁִ VFX ½ºÅ¸Àϸ®½ºÆ®’¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î VFX ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú ÇÇÅÍ ¿¡Ã÷³ªÀÌ(Peter Eszenyi)°¡ ³ª¼±´Ù. ±×´Â ¿µÈ­ ‘ÆÛ½ÃÇÈ ¸²: ¾÷¶óÀÌ¡(Pacific Rim: Uprising, 2018 °³ºÀ¿¹Á¤)’, ‘ºí·¹À̵巯³Ê 2049(2017)’, ‘°¡µð¾ðÁî ¿Àºê °¶·°½Ã(2014)’ µî ¿µÈ­´Â ¹°·Ð TV ½Ã¸®Áî, ±¤°í, °ÔÀÓ µî µðÁöÅРÄÜÅÙÃ÷ µðÀÚÀ̳ʠÁß ´Ü¿¬ ÃÖ°í·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡´Ù.

µÎ ¹ø° °­¿¬Àڴ ¸ÅÆ®ÆäÀÎÅÍÀÌÀÚ ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®ÀΠũ·¢ ¹Á·±(Craig Mullins)À¸·Î, ‘ºñÇö½ÇÀ» Çö½Ç·Î ¸¸µé¾îÁִ ÄÁ¼Á¾ÆƼ½ºÆ®’¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î ³ª¼±´Ù. ±×´Â ¿µÈ­ ‘¸ÅÆ®¸¯½º ·¹º¼·ç¼Ç(Matrix Revolutions, 2003)’, ‘¾Æ¸¶°Ùµ·(Armageddon, 1998)’, ‘¾ÆÆú·Î 13(Apollo 13, 1995)’ µî Æ¯¼öÈ¿°úÀÇ ¿ª»ç¿Í ÇÔ²² È°µ¿ÇØ¿ÔÀ¸¸ç ‘¾î½Ø½Å Å©¸®µå(Assassin’s Creed, 2016)’, ‘ÇìÀÏ·Î(Halo, 2001)’, ‘¿¡ÀÌÁö ¿Àºê ¿¥ÆÄÀ̾î(Age of Empires, 1997)’ µîÀÇ °ÔÀÓ ÀÛ¾÷µµ ÇØ¿Ô´Ù. Æ¯º°È÷ ±×´Â °­¿¬ÀÇ ¸¶Áö¸· ºÎºÐ¿¡¼­ ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆà½Ã¿¬À» ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÇöÀç ÁøÇàÇÏÁö ¾Ê¾Ò´ø »õ·Î¿î ±â¹ýÀ» Á÷Á¢ º¼ ¼ö Àִ Èï¹Ì·Î¿î ½Ã°£ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¸¶Áö¸· °­¿¬Àڴ ¿µÈ­ ‘½Å°ú ÇÔ²²(2017)’, ‘¹Ì½ºÅÍ°í(2013)’, ‘±¹°¡´ëÇ¥(2009)’, ‘¹Ì³à´Â ±«·Î¿ö(2006)’ µî Çѱ¹ ¿µÈ­ÀǠƯ¼öÈ¿°ú¸¦ Ã¥ÀÓÁö°í Àִ ÁøÁ¾Çö VFX ½´ÆÛ¹ÙÀÌÀú´Ù. ±×´Â ‘Çö½Ç°ú °°Àº ¸ôÀÔµµ¸¦ À§ÇÑ VFX ³ëÇÏ¿ì’¶ó´Â ÁÖÁ¦·Î °ø°£À» ¼û ½¬°Ô Çϴ ¸ÅÄ¡¹«ºê¸¦ ¼±º¸ÀδÙ.

28ÀÏ(¼ö)¿¡´Â ±¹³»¿Ü À¶ÇÕ ±³À° Àü¹®°¡µéÀ̠¦À» ÀÌ·ç¾î À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼¼°èÀû È帧¿¡ ´ëÇÏ¿© µé·ÁÁִ ÄÜÆÛ·±½º¿Í ¿¬»çµé°ú ±íÀÌ Àִ À̾߱⸦ ³ª´­ ¼ö Àִ ¿¬»ç¿ÍÀÇ ´ëÈ­¸¦ ºñ·ÔÇØ À¶ÇÕ ±³À°À» Á÷Á¢ Ã¼ÇèÇÒ ¼ö Àִ Àü½Ã¿Í ¿öÅ©¼óÀ» ÅëÇØ À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ÇöÁÖ¼Ò¿Í ³ª¾Æ°¥ ¹æÇâ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.

ÃÊûµÈ ÇØ¿Ü ¿¬»ç Áß ¿À½ºÆ®¸®¾Æ ¾Æ¸£½º ÀÏ·ºÆ®·Î´ÏÄ« Æ佺Ƽ¹ú µð·ºÅÍ ¸¶Æ¾ È¥Á÷(Martin Honzik)µµ Âü°¡ÇÑ´Ù. ¾Æ¸£½º ÀÏ·ºÆ®·Î´ÏÄ«´Â ¹Ìµð¾î¾ÆÆ® Æ佺Ƽ¹ú·Î¼­ ÀÎÅÚ°ú ÇÔ²² µå·Ð¼î¸¦ ¼ö³â°£¿¡ °ÉÃÄ ¿¬±¸, °³¹ßÇÑ ¾÷ü´Ù. 2012³âºÎÅÍ µå·Ð °ø¿¬ ½ÇÇè ÆÀÀΠSpaxels¸¦ °á¼ºÇØ 2013³âºÎÅÍ 2016³â±îÁö ´Ù¾çÇÑ °ø¿¬À» ¿¬ÃâÇØ¿Ô´Ù. Æ¯È÷ 2017³â¿¡´Â ¹Ì±¹ ÃÖ°íÀÇ ¹«´ëÀΠ½´ÆÛº¼ °á½ÂÀüÀÇ ‘ÇÏÇÁŸÀӼ¦ ¿¬ÃâÇϱ⵵ Çß´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶»ç ¹Ì³ªÄ«°Ô(Masa Inakage) ÀϺ» °ÔÀÌ¿À´ë ±³¼ö, ÆÛ¶ì Çϸ»¶ó¾È³Ù(Perttu Hämäläinen) Çɶõµå ¾ËÅä´ë ±³¼ö, ÁØÆë µù(Junfeng Ding) Áß±¹ ÅëÁö´ë ±³¼öÀÌÀÚ Fablab O ¼³¸³ÀÚ°¡ ¿¬»ç·Î ³ª¿Í °¢ ³ª¶óÀÇ À¶ÇÕ ±³À° »ç·Ê¸¦ ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

±× ¿Ü¿¡µµ Çѱ¹ Ä«À̽ºÆ®¿Í Çɶõµå ¾ËÅä´ëÇÐÀÇ ÇÕµ¿ À¶ÇÕ ¿¬±¸·Î ÇÁ·Î°ÔÀ̸ÓÀÇ °æ±â·Â Çâ»óÀ» ½ÃµµÇϴ ‘Gamer Lab’°ú Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ‘brilliant memories’ Àü½Ã°¡ °èȹµÇ¾î ÀÖ´Ù. ±¹³» ½ºÅ¸Æ®¾÷ Áß À¶ÇÕ ±³À°À¸·Î ¼¼°èÀûÀΠ°¢±¤À» ¹Þ´Â ·°½º·Îº¸ÀÇ ‘MODI ¿öÅ©¼ó’°ú 2016 ±³À°ºÎÀå°ü»óÀ» ¼ö»óÇÑ Çö´ëÀÚµ¿Â÷ ‘¹Ì·¡ÀÚµ¿Â÷ ¸¸µé±â ¿öÅ©¼ó’ÀÌ ºÎ´ë Çà»ç·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.

Âü°¡ ½Åû ¹× ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø ÄÜÆÛ·±½º ¿î¿µ »ç¹«±¹ »ó´ãÀüÈ­ ¶Ç´Â Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷¾ÆÄ«µ¥¹Ì È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÇÑÄÜÁøÀº Æò¼Ò ½±°Ô ¸¸³ªº¸±â Èûµç °ÅÀå±Þ ¿¬»ç¸¦ ÃÊûÇØ ±×µéÀÇ ¼º°ø´ãÀ» µè´Â ÄÜÅÙÃ÷ ÀλçÀÌÆ®¸¦ ¸Å³â 2~3Â÷·Ê °³ÃÖÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ±×µ¿¾È ¡â¿µÈ­ ‘ĸƾ ¾Æ¸Þ¸®Ä« ½Ã¸®Áî’ÀÇ Á¶ ·ç¼Ò(Joe Russo) °¨µ¶ ¡â¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǡ‘°Ü¿ï¿Õ±¹’ÀÇ ÇÇÅÍ µ¨ º£ÃÊ(Peter del Vecho) ÇÁ·Îµà¼­ ¡â¿µÈ­ ‘¹èÆ®¸Ç’ÀÇ ¸¶ÀÌŬ ¿ì½º·£(Michael E. Uslan) Á¦ÀÛ ÃÑ°ý ¡âµå¶ó¸¶ ‘µµ±úºñ’ÀÇ ±èÀº¼÷ ÀÛ°¡ ¡â¸¶ÄÉÆÃÀÇ ¾Æ¹öÁö, Çʸ³ ÄÚƲ·¯(Philip Kotler) µîÀÌ Âü¿©ÇØ È­Á¦¸¦ ¸ðÀº ¹Ù ÀÖ´Ù.

±èÁ¤¿í Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø ±â¾÷·ÀÎÀç¾ç¼ºº»ºÎÀåÀº “ÄÜÅÙÃ÷ÀÎÀçÄ·ÆÛ½º´Â 4Â÷ »ê¾÷½Ã´ë¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¹Ì·¡ ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇϱâ À§ÇÑ ¿ä¶÷”À̶ó¸ç “À̹ø ÀλçÀÌÆ®¿Í ÄÜÆÛ·±½º¸¦ ÅëÇÏ¿© À¶ÇÕ ±³À°ÀÇ ¼±µµÀûÀΠÀ§Ä¡·Î ÀÚ¸®¸Å±èÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù”°í ¸»Çß´Ù.

Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿ø °³¿ä

Çѱ¹ÄÜÅÙÃ÷ÁøÈï¿øÀº ÄÜÅÙÃ÷ Àü ºÐ¾ß¸¦ ¾Æ¿ì¸£´Â ÃÑ°ý ÁøÈï ±â°üÀ¸·Î, ÄÜÅÙÃ÷ »ê¾÷ À°¼ºÀ» À§ÇÑ Áö¿ø Ã¼Á¦¸¦ ±¸ÃàÇÏ¿© ¼¼°è 5´ë ÄÜÅÙÃ÷ °­±¹ ½ÇÇöÀ» ºñÀüÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù.


¾ç¼ºÈñ ±âÀÚ  kotrin2@hanmail.net

<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ÃàÁ¦´º½º, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

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